Gli attori chiedono tutela per le scene di sesso dei videogiochi.
Sono emerse diverse testimonianze riguardanti le pratiche di lavoro nel settore dei videogiochi. In particolare per quanto riguarda le scene di natura sessuale o di violenza. Jessica Jefferies, ex attrice di motion capture, ha condiviso la sua esperienza. Molti artisti e attori hanno segnalato che spesso non vengono informati in anticipo sui contenuti delle scene che dovranno interpretare.
Scene di sesso senza preavviso
Molti artisti e attori hanno segnalato che spesso non vengono informati in anticipo sui contenuti delle scene che dovranno interpretare. Secondo quanto riportato da alcuni artisti in un’intervista alla BBC, uno dei problemi principali nel settore è la mancanza di trasparenza riguardo alle sceneggiature. La realizzazione di queste scene di sesso avviene solitamente filmando attori umani per poi digitalizzarli come personaggi del gioco.
Una scena di stupro
Jessica Jefferies ha spiegato che molti sviluppatori tendono a lasciare gli artisti all’oscuro riguardo alla natura delle scene che dovranno interpretare: “Ricevevamo un’e-mail o una chiamata da uno studio che ci diceva che avevamo bisogno di te in quei giorni per delle riprese. Quelle erano tutte le informazioni che avremmo ottenuto. Mi sono presentata e mi è stato detto che avrei dovuto filmare una scena di stupro. Questo atto potrebbe essere guardato per tutto il tempo che il giocatore desidera attraverso una finestra, dopodiché il giocatore potrebbe sparare in testa a questo personaggio. Secondo me era del tutto gratuito”.
Jessica Jefferie ha sottolineato che, anche se non c’era nudità, la scena richiedeva un livello di intimità e violenza che la metteva a disagio. Si rifiutò di recitare la scena perché la trovava “disgustosa” ed era l’unica donna sul set: “Non c’è nudità, ma è pur sempre una recita e c’è intimità in quell’atto e anche violenza in questa situazione. Quindi sì, potrebbe esserci uno strato di Lycra tra noi, ma tu sei ancora lì e devi ancora immergerti completamente in questa scena.” Alla fine la scena non è stata registrata.
È stato straziante
Anche una doppiatrice ha raccontato alla BBC la sua esperienza: “Dobbiamo firmare degli NDA [accordi di non divulgazione], ma non ci viene detto quasi nulla. In realtà si è trattato di una vera e propria scena di sesso. Ho dovuto adattarmi [vocalmente] alla scena e attraverso il vetro della cabina c’era l’intera troupe, tutta maschile, che mi guardava. È stato straziante … a quel punto lavoravo nell’industria dei videogiochi da un po’ e non mi ero mai sentito così scosso, Ciò che mi ha sconvolto di più della situazione è che mi hanno messa alle strette, nessuno ha pensato di chiedermi se stavo bene, e nessuno ha controllato se stessi bene in seguito”, ha detto.
L’Intervento del Sindacato Equity
Il sindacato delle arti performative Equity, intervenendo nel settore dei videogiochi, ha pubblicato linee guida importanti sulla retribuzione minima e sulle condizioni di lavoro, comprese le scene intime o esplicite.